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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...速度,通常被定义为9.8米/秒²。 在物理引擎中,重力是模拟现实世界中物体受到的引力效应的关键因素之一。物理引擎通过模拟重力可以使物体在仿真环境中按照自然规律受到牵引,落地,或者在斜面上滚动。引擎通常使用物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 关于光源的问题 [ 78%]

关于光源的问题 如何模拟环境光的效果,我的3D场景载入后,只有一个直射光,明暗差别太大。   附件 : --> 2017-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

13. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...。 (图1-1) 例如以下应用场景: 1.1 非规则光源 适用于模拟非标准形状的光源,如裂缝中透出的光线、不规则的光芒等。 1.2 动态光影效果 在需要动态调整光源形状的场景中,自由形态光可以通过修改顶点实时生成变化的光影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...包,也保留了发布为原生包工程的方案。 在PC端提供了PC模拟器。与移动端的运行器一样,可以在项目中即时修改,在PC模拟器上直接查看打包后的运行效果。 1、LayaNative的启动入口 由于LayaNative不是浏览器,也不是通过封装浏览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响的物体的碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. CrazyGames · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...完游戏后,点击Save and continue,进入QATool进行测试,这里模拟了CrazyGames真实平台的情况。 4. web端CrazyGames平台运行情况 在web端CrazyGames中运行API项目示例的3D: (图4-1) 在web端CrazyGames中运行API项目示例的2D: (图4-2) Copyright ©La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 70%]

...话,会出现一些奇怪的碰撞效果,所以无法使用物理引擎模拟,只能依靠计算来模拟 获取碰撞前的速度成了问题;   希望对这个引擎的物理引擎吃的比较透彻的同志们能提示一下 2019-06-16 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

18. layaAir无法打开本地相册 [ 70%]

...搞不懂为什么,查了很久了,就是上图的代码,加上一个模拟点击事件: $("#takepicture").click();,click之后不会打开本地相册,而且断点之后发现,总有一个画面闪现过去,怀疑就是打开的相册,没头绪 附件 : --> 2019-01-22 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

19. swf 转换问题 [ 69%]

...下,你是最新版本引擎吗? 157*****121 • 2017-08-14 10:08 我模拟做了一大比较大的flash,你发布swf,导一下试试,知道出一张图,你可以打开导出的目录会看到开始导出一张图,接着就别替换了,会覆盖第一张图 157*****121 • 2017-08-14...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

20. 2.7.1 enbug: cannon碰撞trigger的enter和exit频繁触发 [ 69%]

...: cannon碰撞trigger的enter和exit频繁触发 2.7.1修复了修复Cannon模拟时间不固定引起的bug  导致了碰撞时trigger的enter和exit频繁触发 注释掉_simulate(deltaTime)函数的  this._btDiscreteDynamicsWorld.callBackBody.length = 0;                 this._btDi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806