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大约有 528 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 90%]

...官网的半透明漫反射率的例子时,发现了BUG: 渲染时,方体“背面”把“前面”挡住了!即各个面的渲染的顺序错乱了!     测试代码:             //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式         La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

12. 如何对3D模型的贴图进行动态平铺? [ 89%]

...行翻转? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 一个3D方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3D模型无法修改scale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

13. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...高度。 因此,可以通过代码创建不同类型的Mesh网格: //方体 Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); //球体 Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); //圆柱体 Laya.PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20); //胶囊体 Laya.PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

14. 模型碰撞检测没有检测到 [ 88%]

...透的问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 一个3D方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3D模型tween旋转 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

15. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 87%]

...微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: MARK:对之前发布的“3个方体碰撞问题”改为“使用方体,胶囊体,圆柱体分别去碰撞AB方体” 得到的结果在新版本中表现不正确 2020-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 回复你的关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

16. 射线检测-选取物体 [ 86%]

...oundBox(plane.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); plane.name = "平面"; //方体 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); var boxMat = new Laya.StandardMaterial(); boxMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); bo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

17. [LayaAir 2.0] Laya3D中如何获取一个MeshSprite3D在global的长宽高? [ 85%]

...何获取图片每个像素点的RGB? laya3D动画无法播放 一个3D方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何获取一个3D模型的长宽高? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

18. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 85%]

...撞检测你得往这个立方体的身上加boxcollider 但是现在你的方体都没有 当然加不上去了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

19. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 84%]

...Vector3(1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix = mat;  //方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)); scene.addChild(box); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

20. 怎样像创建BoxMesh一样创建一个TorusMesh(圆环几何体)? [ 84%]

...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 一个3D方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2017-02-06 11:38 浏览: 1613 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204