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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

11. 龙骨5.0 [ 60%]

...动画转换 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 龙骨动画残影 龙骨动画循环播放Label事件被清除 创建龙骨动画时出现网格 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 龙骨动画问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

12. 龙骨转换后文理图错乱 [ 60%]

...转换的呢,导出的zip文件还是要解压出来的? 龙骨动画残影 啥时候可以转换or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块的功 使用FBXTools转换文件直接停止工作 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

13. 拖尾系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 60%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 拖尾系统的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 60%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 拖尾系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 60%]

# 拖尾系统的概述 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 龙骨到底该怎么用 [ 59%]

...skeleton鼠标点击区域的设置 关于龙骨动画转换 龙骨动画残影 龙骨动画问题 龙骨是怎么转换的呢,导出的zip文件还是要解压出来的? 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? layacmd compile 项目出现无法显示直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

17. 龙骨动画报 “Offset is outside the bounds of the DataView” [ 56%]

...被清除 创建龙骨动画时出现网格 龙骨动画问题 龙骨动画残影 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

18. laya的drawToTexture太坑 [ 55%]

...这样的做法是不是很坑?   源码如下, 我要画一个view的残影, 就叫shadow吧:   let bounds = view.getSelfBounds(); let texture = view.drawToTexture(bounds.width, bounds.height, -bounds.x + view.x, -bounds.y + view.y) as laya.resource.Texture; shadow.graphics.dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

19. 龙骨及tiledmapbug [ 54%]

...动画转换 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 龙骨动画残影 龙骨动画循环播放Label事件被清除 创建龙骨动画时出现网格 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 龙骨动画问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

20. 请问Laya3d有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 [ 54%]

...mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 准备做人物攻击的残影效果,用sprite3d克隆的方法,动画是从起始动作开始的,在网上查了Unity的解决方案,是通过skinnedMeshRender的BakeMesh()方法拷贝当前的网格数据来实现的,看了laya的api没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904