大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...在图5-5所示的项目根目录下的build-templates下的wxgame,这样每次发布时选择的生成开放数据域工程模板就不再是图5-4所示的IDE默认的模板了,而会从模版目录build-templates/wxgame中拷贝。 (图5-5) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,po...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归...
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...97 • 2022-06-07 21:27 现在相当于播放三次相同的攻击动作,每次在播放完成回调中进入下一次播放 158*****197 • 2022-06-08 13:41 麻烦再看看哦@Laya_Fred: 158*****197 • 2022-06-08 16:30 @Laya_Fred:您好,你们还在看吗,别把我遗忘了哦 Laya_Fred • ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以提升场景导出的效率 功能简介: 2.9.0以前的LayaAir插件每次只能导出一个场景,2.9.0beta版开始支持批量导出场景,可以加快多场景的导出效率。需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..."bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是一样的。对于使用Watch关注了LayaAir引擎项目的开发者,每次发布releases版本后,还会收到releases发布通知。 ![图](img/1-6.png) > 提示: > > 1、github的LayaAir是从2.2.0 release版开始。更早的历史版本还需Layabox官网下载。 > > 2、github中的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的内容 submitOnTyping submitOnTyping: false 如果设置为true,那么每次输入一个字符,就会提交一次。如果设置为false,那么只有当输入完成后,并且点击其它地方,让文本输入框失去焦点时,才会提交一次。 prompt prompt: "文本提示信息" ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...状态无连接,只有PULL模式,不支持PUSH,数据报文较大,每次请求都要带上所有的头信息。 特性:无状态,无连接(短连接),支持C/S模式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 WebSocket: 优点:...
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