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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

12. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

...会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

13. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 54%]

...at.show(0,0); } } } ``` ### 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 51%]

...默认帧率 Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:195 设置默认帧率,每秒60帧,注意:修改此值会有计算开销。* Parameters value: number Returns void value 缓存帧率 cacheFrameRateInterval get cacheFrameRateInterval(): number Defined in laya/ani/AnimationPlayer.ts:246 获取缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...-8所示: (图1-8) 2D属性参数说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

16. laya.utils.Stat_API3.0 [ 42%]

...约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...,0); Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

18. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...例,当前帧位于第6帧的位置。 (图2-3) 2.3 播放帧率 指每秒播放的动画帧数。如图2-4所示,默认值为60。 (图2-4) 2.4 动画节点属性 动画节点的属性如图2-5左侧所示,当指向某一个关键帧,再通过调节属性值,即可将调整后的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910