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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

11. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D创建 在一个Scene2D的层级窗口,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不任何效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D即可,无需添加GRoot下。如果调用GRoot的showPopup,或者显示窗口(GWindow),这些内容会自动添加在GRoot下。 因为GRoot只有一个实例,访问GRoot使用GRoot.inst即可。 C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...域节点: 我们也可以通过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点添加一个自定义组件脚本,脚本内容如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); }...

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14. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...屏幕了。如图2-5所示, (图2-5) 2.4 设置Sprite的Texture 在Scene2D创建一个Sprite,作为显示3D物体的载体,把之前创建的渲染纹理拖入Sprite的Texture属性,如动图2-6所示, (动图2-6) 可以看,LayaMonkey已经显示在2D Sprite了,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...度自适应模式如图1-7所示。 (图1-7) 1.3 脚本控制VBox 在Scene2D的属性设置面板,增加一个自定义组件脚本。然后,将VBox拖入其暴露的属性入口,由于只有一个VBox无法查看效果,所以开发者可以在VBox下添加一些子节点。示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 水平布局容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...度自适应模式如图1-7所示。 (图1-7) 1.3 脚本控制HBox 在Scene2D的属性设置面板,增加一个自定义组件脚本。然后,将HBox拖入其暴露的属性入口,由于只有一个HBox无法查看效果,所以开发者可以在HBox下添加一些子节点。示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 面板容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...动的流畅性和用户体验。 (动图1-5) 1.3 脚本控制Panel 在Scene2D的属性设置面板,增加一个自定义组件脚本。然后,将Panel组件拖入其暴露的属性入口,由于只有一个Panel组件无法查看效果,所以开发者可以在Panel下添加一...

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18. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... { console.log("onMouseUp"); } } 如图3-2所示,将组件脚本添加Scene2D的属性面板后,先不勾选 Mouse Through,因为如果勾选它,Scene2D下鼠标事件将不会响应。如果是一个3D场景,它会传递Scene3D。 (图3-2) 运行项目,如动图3-3所示,...

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19. 字体切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...所示,设置方向为垂直。 (图1-6) 1.3 脚本控制FontClip 在Scene2D的属性设置面板,增加一个自定义组件脚本。然后,将FontClip拖入其暴露的属性入口。下面给出一个示例代码,实现脚本控制FontClip: const { regClass, property } = La...

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20. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 1.3 脚本控制Label 在Scene2D的属性设置面板,增加一个自定义组件脚本。然后,将Label拖入其暴露的属性入口。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Label: const { regClass, property } = Laya; @re...

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