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大约有 2,336 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

11. 刚体怎么添加到世界中去 [ 98%]

刚体怎么添加到世界中去 刚体怎么添加到世界中去 2020-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 乌云...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301

12. laya3d如何给刚体添加弹力啊,刚体的restitution属性设置了没用 [ 98%]

laya3d如何给刚体添加弹力啊,刚体的restitution属性设置了没用 现在刚体球从高空下落,每次像一坨橡皮泥一样定在地面,很不真实。想加个反弹效果有什么办法加吗? 2020-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

13. 刚体动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

...的操作。 > 注意刚体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 刚体动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 98%]

...的操作。 > 注意刚体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. matter刚体穿越 [ 98%]

...体会出现睡眠情况,所以应该不是睡眠的问题。 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 阿耀 赞同来自: 初始化物理引擎的时候直接设置不能睡眠试试 Engine.cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

16. 刚体动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 97%]

...的操作。 > 注意刚体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 2d 添加刚体后 金币全都挤到一起了 [ 97%]

2d 添加刚体后 金币全都挤到一起了 不添加刚体显示正常,添加刚体后 金币全都挤到了一起 附件 : --> testDemo1111.rar 2021-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kyl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210315

18. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...sform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.2));//W KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && kinematicSphere.transform.translate(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 创建刚体对象后,遍历生成多个,刚体物体发生抖动,卡顿 [ 97%]

...,刚体物体发生抖动,卡顿 创建刚体对象是一个图片,添加到舞台,不知道为什么他有时候会抖动,卡顿 附件 : --> 2019-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

20. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...sform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 onKeyDown(){ Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && this.kinematicSphere.transform.translat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715