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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

11. 选择支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...ode 选择模式。 None 无。 Single 单选。即选择其中一个就会清空其它选择。 Multiple 多选。通过shift+鼠标左键或ctrl+鼠标左键进行多选的操作。 MultipleBySingleClick 多选,但只通过单击完成。因为在手机上,没有shift和ctrl键,所以设计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 自动大图集释放资源问题 [ 64%]

...那个接口是清理不掉的,因为引用的地方不只一个,这里清空了不代表就会释放。这个只是做了releaseResource,不是destroy,是有区别的 2019-08-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 我想的是用大图管理一部分小图资源,到某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

13. 怎么给List下的Item添加选中后周围出现高亮的效果 [ 63%]

...还是给肉加。  这个rect 是矢量图,属于数据,每次都要清空重新绘制,并不是对象,所以开发的时候要注意,至于具体实现的开发逻辑就需要自己去研发了,只解答引擎相关问题。 2018-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

14. 麻烦问一下场景3D加载的问题 [ 61%]

...一个就是加载场景直接获得的,切换场景的时候,会全部清空 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 场景切换的话没必要去创建两个Scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

15. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...繁的更新。典型的用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

16. [LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 [ 60%]

...内容会缓存下来,在进行子节点的遮罩绘制的时候就不会清空背景图的内容导致变黑了。   2024-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1715048786用户 赞同来自: 原来是这样,我一直以为是bug 2024-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240507

17. 怎么在不同时间显示MovieClip的多个实例 [ 58%]

...面都要用到同一个资源。页面切换的时候就把前一个页面清空了 苍蝇也是鸟 • 2018-06-01 15:47 好吧。我切换页面的时候重新加载动画,只能先这么做了。 苍蝇也是鸟 • 2018-05-31 18:28 好的 苍蝇也是鸟 • 2018-05-31 17:34 我的意思是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

18. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 具体使用方式请参考《对象池》文档 1.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 52%]

...当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提交渲染——更新逻辑。引擎内所有的计时器timer都是在这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

20. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 52%]

...改,能够解决这个问题。 if (this.vertexDeclaration) {//需要先清空VAO,会造成微信上版本的bug let oriData = this.vertexDeclaration._shaderValues.getData(); for (var k in oriData) { let loc = parseInt(k); gl.disableVertexAttribArray(loc); } }      2022-07-21 1 1 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721