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...时候绘制线,但每次只存在一条 每次绘制线的时候如何清除上一条绘制的线? 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 应该是你代码的实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
clip里的WeakObject.I缓存的数据有问题 跳地图时我会清除地图上的clip 调用如下方法 Laya.loader.clearRes(j,true); 但是如果再次回到这个地图 clip特效就不显示了 最终查到clip的loadComplete方法var clips:Array = WeakObject.I.get(key); 这句的clips里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
...: Unity的相机属性 LayaAir是否支持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支持 (包括:Skybox天空盒(Background背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspect...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...源地址。 Optional checkObj: any 如果缓存中的对象是这个,才清除,否则不清除 Returns void clearTextureRes clearTextureRes(url: string): void Defined in laya/net/Loader.ts:818 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...取在场景中是否激活。 Sprite3D clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不管你在不在缓存里,只要游戏渲染要用到的,或者是没清除的,都会在内存里。所以内存的优化,和缓存没多大的关系。 在内存优化方面,考虑到低端机,都是尽可能优化到200M以下。 2018-01-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 hill_0219...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...进去 unity 粒子特效 laya插件有问题? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: 2018-06-05 15:17 浏览: 1766 关注: 3 人 佳佳 • 2018-11-30 18:19 这个问题 我也遇到了 因为看过spine的官方实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
...stage.addChild(container) container.destroy() container = null使用destroy清除container后 内存变为7.6 var WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); let container = new Laya.Box() for (let i = 0; i < 10; i++) { for (let i = 0; i < 1000; i++) { let t = new Laya.Text() t.text ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...ead-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929