• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格 在引擎代码中MeshRenderer类继承自BaseRender组件类 2.1 Mesh Renderer Inspe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

12. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

13. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 86%]

...相关的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 网格不是渲染单元,subMesh才是渲染单元,调试下,看次网格模型是否有多个subMesh,如果还是有问题,留贴资源文件。 2017-07-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: 模型材质也改了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

14. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

15. 怎么在正方体6个面分别贴上不同的材质[ 85%]

...里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 引擎事例中物理基础渲染材质问题 请问.ani、.lani、.lrani和.lsani分别是什么动画文件? 关于不同语言中使用适配 问题状态 最新活动: 2017-07-18 11:55 浏览: 1026 关注: 2 人 Wmm13811588724 • 2017-09-06 14:22...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

16. 选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res [ 85%]

...复问题请先登录 发起人 lucasC 相关问题 3D模型多维材质渲染异常 3d场景单材质单模型CurMem300多 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

17. 3D中材质动画和骨骼动画能同时在一个模型上生效吗? [ 85%]

...在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 anchor锚点设置不生效 2.7.1 加载的ttf不生效 H5动画和节奏的一个加速!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

18. 请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? [ 83%]

... of undefined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2019-04-25 17:17 浏览: 705 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

19. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 82%]

关于平行光渲染投影问题,求解惑 我想通过在俯视视角下打侧面光实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

20. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816