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为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? /** *@private *改变对象的状态。 */ __proto.changeState=function(){ this._stateChanged=false; this.runCallLater(this.changeClips); var index=this._state < this._stateNum ? this._state :this._stateNum-1; this._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
TiledMap 45度地图块渲染顺序问题 发现当超过5个格时就会分批渲染,导致层次错位,是我哪里写错了吗? 附件 : --> 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
复杂模型的渲染问题 我们在战斗中需要使用比较多种类的小兵,然而单一个小兵的模型图集大小比较大,在战斗中因为图集的图层交错渲染,会导致drwacall暴涨,问一下这样有什么比较好的解决方案吗?我试过拆成单张,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...效果不一样,想搞清楚 layaAir小孟 • 2024-08-13 17:20 原因是渲染顺序变了。 默认渲染顺序: sp1,pass1 --> sp1,pass2 --> sp2,pass1 --> sp2,pass2。 开启instance后: sp1 & sp2,pass1 --> sp1 & sp2,pass2。 Heured • 2024-08-13 17:40 @layaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240812
...lphaBlender 深度检测错误 所使用的的shader Laya/Effect 使用渲染模式 Alpha Blender 目前发现是 Quad 的时候才出现 如果是一个Cube 并不会这样子 (BlinnPhong没有渲染顺序的问题 但是BlinnPhong 有别的问题) PS shuikenparticle shader的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200304
...器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
[LayaAirIDE3]3.3 动态合批异常 例子里放了3个连续渲染的透明片 附件 : --> 3.3_动态合批异常_.zip 2025-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251118
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自: 我发现原因是引擎截3d场景的图并不是根据z轴纵深来渲染,而是类似一种绘制Unity UGUI那样的层级渲染方式 ,按照对象排列越靠上的绘制在最下面,越靠后的绘制在最上面以下是图解: 1, 这是一个普通的3D场景 注意看4个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718