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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. 复杂模型的渲染问题 [ 90%]

复杂模型的渲染问题 我们在战斗中需要使用比较多种类的小兵,然而单一个小兵的模型图集大小比较大,在战斗中因为图集的图层交错渲染,会导致drwacall暴涨,问一下这样有什么比较好的解决方案吗?我试过拆成单张,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

12. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 90%]

...效果不一样,想搞清楚 layaAir小孟 • 2024-08-13 17:20 原因是渲染顺序变了。 默认渲染顺序: sp1,pass1 --> sp1,pass2 --> sp2,pass1 --> sp2,pass2。 开启instance后: sp1 & sp2,pass1 --> sp1 & sp2,pass2。 Heured • 2024-08-13 17:40 @layaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

13. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 87%]

...lphaBlender 深度检测错误 所使用的的shader   Laya/Effect 使用渲染模式  Alpha Blender 目前发现是 Quad 的时候才出现    如果是一个Cube  并不会这样子   (BlinnPhong没有渲染顺序的问题   但是BlinnPhong 有别的问题) PS  shuikenparticle shader的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

14. laya.display.AnimationPlayerBase [ 86%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.display.AnimationBase [ 84%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 84%]

...自: 我发现原因是引擎截3d场景的图并不是根据z轴纵深来渲染,而是类似一种绘制Unity UGUI那样的层级渲染方式 ,按照对象排列越靠上的绘制在最下面,越靠后的绘制在最上面以下是图解:   1, 这是一个普通的3D场景 注意看4个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

17. AirIDE中用TS编程,index生成的js引用顺序问题待解决 [ 84%]

...showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2018-08-10 10:36 浏览: 646 关注: 2 人 Bert • 2018-08-10 12:34 编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

18. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 82%]

...摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=RenderTargetCamera))的代码。camera为场景渲染摄像机,re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 82%]

...摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=RenderTargetCamera))的代码。camera为场景渲染摄像机,re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 82%]

...摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=RenderTargetCamera))的代码。camera为场景渲染摄像机,re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715