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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 69%]

... Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 Standar...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 69%]

...rited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反射颜色。 PBRSpecularMaterial  albedoColorA : Number 获取反射颜色A分量。 PBRSpecularMaterial  albedoColorB : Number 获取反射颜色B分量。 PBRSpecularMaterial  albedoColorG : Number 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. BlinnPhong材质导出Bug [ 65%]

...出Bug 使用unity插件1.7.0版本导出Laya BlinnPhong材质会丢失反射颜色和贴图信息,后来查看是因为导出的lmat文件中这两个都用的是diffuse开头,而引擎中使用的是albedo开头调用的这两个,这是个bug,希望官方改正。 附件 : --> 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

14. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 64%]

...R : int[static] ShurikenParticleMaterial  texture : BaseTexture 获取反射贴图。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffs...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 63%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 63%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 63%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 59%]

... Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedo : Vector4 获取反射率。 GlitterMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 57%]

...l  SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA : int[static] 高光强度数据源_反射贴图的Alpha通道。BlinnPhongMaterial  SPECULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。BlinnPhongMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 BlinnPhong...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 51%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstB...

来源: laya_api 发布时间: 20170603