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# SpotLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 this.spotLight = this.scene.add...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# SpotLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight:SpotLight = scene...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...intLight()); light1.transform.translate(new Laya.Vector3(-10,3,0));//移动灯光位置 light1.range = 99;//设置点光照亮范围 light1.color = new Laya.Vector3(1, 0, 0);// 设置光的颜色 light1.attenuation = new Laya.Vector3(0.01,0.01,0.01);//设置点光的衰减 //创建点光[右下角]-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...实是这个草地面片材质的贴图。  #### 六、灯光、阴影、反射光 光源是3D场景中不可缺少的重要组成部分,网格和纹理决定了物体的形状和外观,光源则可以照明、可以产生阴影、还可以影响场景环境以及3D模型的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...cullingMask进行设置层ID。 #### 4.3 光照相关的属性 ##### 4.3.1 灯光的属性Light  在上图中的Unity灯光属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的灯光属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | --------------------- | ---------------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714