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大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. Laya2.0碰撞体旋转角度与物体不一致 [ 95%]

Laya2.0碰撞体旋转角度与物体不一致 我在创建的物体上多套了一个Sprite,然 后物体旋转30,碰撞体没有旋转 附件 : --> 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

12. 获取不到物体 节点 [ 95%]

获取不到物体 节点 类库 2.2.0beta 新手小白 不明白为什么都是null 的export default class startScene extends Laya.Scene { private sp: Sprite; public constructor() { super(); console.log("startScene"); console.log(Laya.stage.name); console.log(Laya.stage.numChildren); console.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

13. 3d动画控制子对象的显示隐藏和材质球, 如果代码控制了该对象物体的显示隐藏就有概率报错 [ 93%]

...子对象的显示隐藏和材质球, 如果代码控制了该对象物体的显示隐藏就有概率报错 laya版本2.12.0  报错不必现 附件 : --> 2022-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

14. timer.loop帧率高于物理帧率移动级导致子物体本地坐标异常 [ 93%]

timer.loop帧率高于物理帧率移动级导致子物体本地坐标异常 将以下代码黏贴到链接(https://layaair.ldc.layabox.co ... lider)执行代码可以发现移动级,子物体本地位置异常。  class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

15. 一个元素 如何取到孙子元素 代码怎么写 [ 90%]

... QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你可以跟句下标获对应子物体 numChildren是获取子物体数量 然后使用getChildAt(i)根据下标获取相应子物体 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyk1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

16. 物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 90%]

物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) 一个简单的场景 如果我旋转图中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了?   比如说,绳子不旋转的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

17. 层级关系,子容器设置在容器下方,不要覆盖容器 [ 89%]

...如果你想对很多ui进行管理方便想打成一个组但是你的子物体挡住了物体的话,你可以单独创建一个容器box然后把所有的东西都放在这个容器了再进行分层不就好了这个是做不到的哦!感觉你的想法是不是跑偏了 2018-04-17 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

18. 3D 的一些问题 [ 88%]

...撞器就好了, 但是在laya 中, 好像碰撞器必须加在带mesh的物体上. 这个怎么弄? 还有就是, 我想调整物体的重心. unity里面可以通过设置一个空的物体来弄, 但是laya里面弄一个空的物体的话, 这个空的物体不可以添加碰撞器. 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

19. 3D物体加上刚体(unity场景里导出的)物体会卡一会儿 [ 85%]

3D物体加上刚体(unity场景里导出的)物体会卡一会儿 3D物体在加上刚体后 会卡一会儿 才能动 2018-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 hj 赞同来自: 你上传一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

20. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

...动因子,取值0~1,值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715