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...自己写的类 目前我这样,会报错,然后还有他如何重载父类方法呢,或者在引用父类a方法的基础上再添加内容呢 附件 : --> 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
LoginView.super(this);这样调用的父类的构造函数的方法,不能用吗 LoginView.super(this);这是在教学视频里用的方法,好像不能用了。 这些layaair中特别的语法规则在哪里统一可以找到 var LoginView = function () { LoginView.super(this); t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...回复 cuixueying 赞同来自: 书写构造函数的时候,所有修改父类属性的代码必须写在父类构造函数super()的调用语句之后,否则修改属性的代码无效。以下是代码示例: 作为父类A.as的代码:package { import flash.display.Sprite; public class A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151211
...提交 1 个回复 152*****637 赞同来自: karin666 这个问题本质是父类直接或间接import子类导致的,父类要import子类,子类又要继承父类导致死循环,从而父类为null。单纯的相互import是不会有这个问题的,需要注意的是继承的类。在子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
关于TS get/set重写问题 我想对父类的 get/set方法进行重写,其作用是为了调用该方法前先做些处理 我父类A有个 public set a($value:number):void{ this._a = $value; } 然后继承父类后子类B重写 public set a($value:number):void { this.aa(); super.a =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
... //定义背景2 this.bg2 = null; //初始化父类 BackGround.__super.call(this); this.init(); } //注册类 BackGround Laya.class(BackGround, "BackGround", laya.display.Sprite); 问题: 1.Laya.class(BackGround, "...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...#### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* `BaseMaterial`是所有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...#### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* `BaseMaterial`是所有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...击某个组件,触发的是他本身的mousedown事件,冒泡会触发父类的事件,怎么点击任何的组件最先触发父类的事件再触发子类呢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...#### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* `BaseMaterial`是所有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715