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Laya_社区(67) Laya2.0_api(58) laya_api(56) Laya3.0_api(14) Laya3.0_文档(13) Laya2.0_文档(8) Laya2.0_示例(1)
节点的管理添加查找改变移除节点的管理 类似HTML,整个HTML由各种节点组成,根节点就是HTML标签,然后下面就是各个子节点,然后子节点再套子节点,形成了一个节点树,然后浏览器依据这个节点树进行渲染,然后就把我们需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
重复碰撞检测bug 我在父节点和子节点都绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210712
...3-2所示。 (动图3-2) 4、对齐设置 将控件在该控件的父节点上进行平移,可以只移动一个,也可一次性平移多个,方法为在画布之外长按鼠标左键然后滑过画布,点击自己需要的对齐设置即可。 名称 功能 快捷键 左对齐 将所选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染子节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等 信息 2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等,只继承了位置,这个设计很蛋疼 附件 : --> 2020-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200228
...ype: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param translation 移动距离。 * @param isLocal 是否局部空间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 在已有的Canvas节点中初始化laya引擎后,游戏使用640、1136的大小设计,但需要显示在一个320、568的div中,如何按这个div来的大小当作屏幕来缩放? 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...eying 简单的方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头的中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手不推荐这种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929