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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

11. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 89%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 89%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _lateUpdateComponents(state:RenderState):void 更新组件lateUpdate函数。 Sprite3D _updat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

13. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 88%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 88%]

...olean): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:447 否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean Defined in laya/physics/RigidBody.ts:451 否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Parameters value: boolean Returns void destroye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 86%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也一种理想状态的力学表达模型,指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也一种理想状态的力学表达模型,**指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 80%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...默认为true局部空间,若传入false则世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014