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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 我做的h5横屏时始终是倒立的,怎么办? [ 68%]

...r 返回name 始终是 undefined 在360度浏览模式中,我要加一个物体,让它和相机的相对关系始终保持不变,怎么实现 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 我有元素是始终定位底...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

12. 贝塞尔曲线运动 [ 68%]

...置 侦听加速器运动在ios手机下无法监听 请问如何让一个物体沿着定义的轨道运动 物理运动相机跟随发生抖动 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 让刚体RigidBody...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

13. 怎么判断rigidbody3d运动结束 [ 67%]

怎么判断rigidbody3d运动结束 对刚体添加力后,运动物体静止后,刚体的线速度和角速度不为零。怎样判断物体不在运动 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

14. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

15. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 90hz刷新率屏幕上,角色运动速度会很慢 [ 61%]

...伏的地面? 3D中如何限制角色的行走区域? 如何让一个物体沿着贝塞尔曲线运动(动画),缓动是否可行? 问题状态 最新活动: 2020-08-11 19:44 浏览: 563 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200811

17. Texture2D的getPixels()始终为空 [ 60%]

...文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 laya如何实现3D物体始终面向朝向的方向移动 Tiled Map 为啥始终显示在最上面,求解 用raycast选取实体,hitresult始终是false 焦点在input上时,input里面文字的层级是始终在最上层吗? 请问想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

18. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 59%]

...住他,这就是laya3d的坐标系,理解他,以后在3d场景中对物体进行平移旋转操作不要太简单。左手坐标系,同理,但一定要记住,laya3d的坐标系统是右手坐标系,你能理解这个,也算我没白撸这些废话。         然后是单位尺度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

19. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 57%]

...球的正前方.xxx的正前方是xxx的transform.rotation影响的. 一个物体tranform的z轴朝向可以称作正前方 2019-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Daze 相关问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

20. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体,周围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303