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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 获取动态更新的文本内容 [ 79%]

...标是否处于按下状态”? 文本如何自动换行 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

12. 请问如何加快2d物理的模拟速度(即实现快进功能) [ 79%]

请问如何加快2d物理的模拟速度(即实现快进功能) 物理模拟的速度,应该是可以通过设置box2d的step函数的参数timeStep,看了下laya的封装,好像这地方写死了一个1/60: this.world.Step(1 / 60,this.velocityIterations,this.positionIterations,3);请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

13. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 79%]

关于物理方面和Transform方面的问题 LayaAir中的物体添加上刚体之后,是不是就不能够通过Transform去控制物体了。   如果是吧刚体和模型分开的话。这样倒是可以通过Transform来控制物体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

15. 脚本的生命周期(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 78%]

...LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。 ![](img/1.png) (图1) 生命周期函数

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 脚本的生命周期(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 78%]

...LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。 ![](img/1.png) (图1) 生命周期函数

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 脚本的生命周期(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 78%]

...LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。 ![](img/1.png) (图1) 生命周期函数

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. async函数没有用catch时抛出的异常没有触发window.onunhandledprojection [ 78%]

...最小化,再回来后能触发onshow,可以继续播放背景音乐 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 构建iOS工程后,真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

19. 如何获取实时更新的动态数据,数据在文本中 [ 77%]

...颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? unity导出的场景不显示实时阴影 富文本下划线绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

20. Laya Air IDE 2.2.0beta 版本引擎代码编写错误 [ 77%]

...main target Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 2.1.1.1引擎微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731