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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 85%]

...于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 layabox的3d引擎,在导入u3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

12. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 85%]

...,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 IDE编辑模式,一片黑,打不开 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 分享:使用 Chart.js 创建图标 关于龙骨动画转换 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

13. Laya 2.0 beta4.0 鼠标移动导致内存泄漏 [ 85%]

...,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 成都雨墨游戏 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

14. 2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 [ 84%]

2.1.1版加了3D物理引擎库后创建3个scene3D就报错 报错信息如下: laya.physics3D.js:308 Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which all...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022

15. 关于引擎字体问题 [ 84%]

...何使用ttf字体? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2019-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

16. 内存bug [ 84%]

...于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 自从layaflash起,就一直存在的bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 富文本下划线绘制bug 清理运行时不必要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

17. 引擎Text文本问题 [ 83%]

...于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2018-08-31 16:01 浏览: 1370 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

18. BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 [ 82%]

...诡异的碰撞问题 做一个飞机游戏, 需要飞机移动 地图(物理世界) 反向移动。 这个测试里面  除了主角我加入了刚体和碰撞以外,没有任何东西,只是在nextFrame函数中移动物理世界的根容器。但是很诡异的自由落体被什么东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

19. 怎样获取鼠标对象,将上下拖动变为左右拖动呢 [ 81%]

...颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

20. laya2 物理引擎好多问题 [ 81%]

laya2 物理引擎好多问题 在拖动物体发生碰撞中,把mouseJoint关闭就报错?,但是第二次场景切换回来时,再次触发时,却没有报错? onTriggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{  var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721