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PC端QQ浏览器IE内核,FPS特别低 PC端 其他浏览器基本都能跑满60帧,QQ浏览器IE内核,只在一个简单的登陆界面时 也只有不到30帧,到进入游戏就只有不到10帧的,请问是需要项目做什么优化吗 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180714
请问 unity 导出的粒子 拖尾效果. 用到游戏 掉帧 特别厉害该怎么办 drawcall 只增不减 谢谢 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你粒子数过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
layabox使用资源图集打包时,部分32位图片打包结束出现特别明显的色差,可能由什么引起?解决方案?期待解答... 2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
资源比较多的时候,ui编辑模式特别卡,代码编辑模式就一直很流畅,有什么解决的好方法吗? 资源多的时候,ui编辑模式下,点什么都要反应老半天,卡的都想哭了 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
打包耗电特别高,xcode真机 调试只要加载我们的laya游戏,就立即Very bhigh,立即 我设置帧是mouse,然后也优化了,fps都是满的! cpu也是控制在30%左右! 就是是耗电优化 其实我很迷茫, 官方能出个一二三注意事项么! 真的不知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
websocket使用wss请求特别慢,使用ws正常 使用的layanative版本为1.0.5,打包之后游戏长连接websocket使用wss协议非常慢,用的域名的方式链接的,服务器端口使用的默认端口, h5端wss与ws跟后端的交互正常,只有打包之后的wss协议非常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
鼠标事件能否在有图形的区域感应,特别是子项坐标为负数时(已经找到问题) package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class MainUi extends Sprite { private var testPan:Sprite; public function MainUi() { super(); this.graphics.drawRect(0,0,5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161124
ios下微信小游戏3D物理特别卡,安卓下就很流畅 场景里3D刚体很多,需要实时监测碰撞,50个刚体的情况下,iphone6s就不到10帧了,oppo R10手机50多帧。 已确认不是渲染卡的问题, 试验了下每帧做一百万次简单的累加,(没有任...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
加载atlas如果碎图特别多会占用大量内存 这个如何避免 我们的游戏很复杂 一个主角需要40个或者更多图集 这样加载atlas后 会产生大量的切图数据 一个主角接近200M内存。。。 内存飙升 请问这个如何避免 2018-02-09 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...子做序列帧特效,unity里看正常,但laya预览的时候帧数却特别慢是为什么? 这个闪电和火焰帧数都非常低 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621