大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...ity中bake navmesh 2.将NavMeshExport.cs脚本放到Unity项目中,点击状态栏的LayaAir3D-NavMesh->Export,然后会在工程目录生成一个ExportNavMesh文件夹,里面的文件就是导出的NavMesh模型obj文件 3.这时候需要将导出的obj文件利用转换工具转换成jso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...`Layer`是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 > 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Sh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ty里后,使用unityPlugin工具导出时,会出现unity卡死不动的状态,只能强行关闭程序 model1.zip 2017-08-14 0 5 分享 微博 QZONE 微信 qq1981150053 赞同来自: 地形导出来后,模型全乱了怎么回事 2017-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428