大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...位图字体。选择菜单栏的 Options->Save bitmap font as...,导出生成的是一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。 ### 在LayaAir项目中使用位图字体 1.把资源放在项目的输出目录下。 把制作导出的位图文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...。 对于2D图集,需要说明一下,我们只支持LayaAirIDE自己生成的atlas图集纹理压缩。第三方的图集,我们并不支持。 LayaAirIDE生成的图集,我们可以在图片路径那一栏,拖入.png后缀图片或.atlas图集文件,都可以被识别,然后压缩成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...源目录名称为插件按`“LayaScene_ + 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714