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...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画,网络消...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...刷新 在官方文档中,已经介绍了如何用gulp在VS code中实现监听代码变化,保存后自动编译。 VSCode高效开发工作流配置指南 但是我们还需要手动启web服务,手动刷新。 这里又在此基础上,进一步添加了gulp-connect,实现 ①启动一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200908
...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513