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...步,指定绘制路径的起始点`["moveTo", x, y]`、绘制一条水平直线`["lineTo", x, y]`、绘制弧线`["arcTo", p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, r]`。 **参数示例**: ```java ["moveTo", 50, 50], ["lineTo", 150, 50], ["arcTo", 200, 50, 200, 100, 50], ``` 上述参数运行效果图如5-1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...步,指定绘制路径的起始点`["moveTo", x, y]`、绘制一条水平直线`["lineTo", x, y]`、绘制弧线`["arcTo", p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, r]`。 **参数示例**: ```java ["moveTo", 50, 50], ["lineTo", 150, 50], ["arcTo", 200, 50, 200, 100, 50], ``` 上述参数运行效果图如5-1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 没更新之前,一条直线上有a,b,c,d四个物体 物体a发射直线,能检测到同一直线上的物体b,但是更新后返回的d的数据 var startPoi=new Laya.Vector3(this.Bullet.transform.position.x,this.Bullet.tran...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231120
... 有两个容器mc与maskMc,mc是被遮罩,里面只添加显示一条直线。然后用maskMc去遮罩mc,mc.mask = maskMc。但最终结果直线不显示 2017-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...? - 3,怎么处理绳子解开效果? *碰撞相关*:基于网格和直线的方式来检测碰撞,如果直线穿过了填充(需要一个编辑器去配置填充)的网格说明发生的碰撞 *绳子相关*:绳子是由一段一段的Section组成,当发生一个碰撞后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...? - 3,怎么处理绳子解开效果? *碰撞相关*:基于网格和直线的方式来检测碰撞,如果直线穿过了填充(需要一个编辑器去配置填充)的网格说明发生的碰撞 *绳子相关*:绳子是由一段一段的Section组成,当发生一个碰撞后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...; //画线 sp.graphics.drawLine(10, 58, 146, 58, "#ff0000", 3); //画连续直线 sp.graphics.drawLines(176, 58, [0, 0, 39, -50, 78, 0, 117, 50, 156, 0], "#ff0000", 5); //画曲线 sp.graphics.drawCurves(352, 58, [0, 0, 19, -100, 39, 0, 58, 100, 78, 0, 97, -100, 117, 0, 136, 100, 156, 0], "#ff0000",...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...; //画线 sp.graphics.drawLine(10, 58, 146, 58, "#ff0000", 3); //画连续直线 sp.graphics.drawLines(176, 58, [0, 0, 39, -50, 78, 0, 117, 50, 156, 0], "#ff0000", 5); //画曲线 sp.graphics.drawCurves(352, 58, [0, 0, 19, -100, 39, 0, 58, 100, 78, 0, 97, -100, 117, 0, 136, 100, 156, 0], "#ff0000",...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...坐标可以看到显示正常,但最后通过代码渲染出来却只有直线 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个有些曲线效果的。。 代码写的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
圆不跟谁 sprite 一起缩放? 在 sprite 上画直线与圆环, 直线能跟随滚轮共同缩放,圆环一直保持大小不变,都是画在同一个 sprite 上,为什么? import WebGL = Laya.WebGL; import Browser = Laya.Browser; import Point = Geometry.Point; // 程序入口 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314