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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. 网页JS与layaAir相互访问各自的方法 [ 96%]

网页JS与layaAir相互访问各自的方法 近期开发碰到一个问题,就是我不希望将UI做在LAYAAIR 2D里面,而是想将UI做在网页中,网页中各种控件的点击事件,能够在3D里面进行响应。但是仔细看了发布的包,虽然通过脚本引用将bundle.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

12. 3.0 多人同时开发生成得meta会相互冲突? [ 96%]

3.0 多人同时开发生成得meta会相互冲突? 如图,比较差异是没区别得,多人协作就是会出现差异,这个文件又不好写入igonre。 附件 : --> 2023-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

13. 奇怪的问题,我写了两个页面,编辑的时候老是相互的报错,求解答! [ 96%]

奇怪的问题,我写了两个页面,编辑的时候老是相互的报错,求解答! 我创建了login.ts和room.ts 两个页面,分别有对应的UI页面,编译的时候老出现Uncaught ReferenceError: ui is not defined,启动类设置为login.js,room.js就报错,反之启动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

14. 3D模型与2D地图混合,3D模型与2D地图障碍物显示层级相互穿插怎么实现? [ 96%]

3D模型与2D地图混合,3D模型与2D地图障碍物显示层级相互穿插怎么实现? 多个3D模型到处走动,有的3D模型需要显示在障碍物树的前面,有的3D模型需要显示在树的后面,树和地表都是2D的,这个能实现吗? 附件 : --> 2017-08-17 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

15. 为啥我克隆的对象,动画会相互影响 [ 95%]

为啥我克隆的对象,动画会相互影响 _shou是一个网格模型; ///自己的手 var myClone:MeshSprite3D = _shou.clone();                 var myAmn:SkinAnimations = myClone.addComponent(SkinAnimations) as SkinAnimations;                 myAmn.templet = Animati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

16. 多个文件之间相互import,运行时报错 [ 95%]

多个文件之间相互import,运行时报错 大概就是子类 A import基类B,基类B import了另一个类C,C又import了子类A。。。 但是多个文件互相import在开发中不可避免啊,请问怎么解决呢?     TypeError: Object prototype may only be an Object or null: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

17. [LayaAir3][3.1.0 B1] 后处理效果会相互覆盖,只有一个生效 [ 95%]

[LayaAir3][3.1.0 B1] 后处理效果会相互覆盖,只有一个生效 如图,只有最后一个后处理效果会生效,前面的后处理效果会被覆盖. 图中模糊效果会覆盖ao效果,调换顺序后,变成了ao覆盖模糊效果 需要注意的是,图中同时开启了模糊效果和ao...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

18. [LayaAirIDE3]发布后的bundle.js,类的定义顺序错误 [ 94%]

... 正阳子 赞同来自: layabox 上面不就是方案了吗,不要让类相互继承,然后又相互引用就解决了,比如   export default class A{   //public instance:B  这种就是类相互继承,然后又相互引用,改为: public instance:any   }   export default class ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

19. 多个模块之间相互嵌套import,导致运行报错 [ 94%]

多个模块之间相互嵌套import,导致运行报错 我分析应该是Animal、Person、Cat、Manager四个模块之间互相有import导致的,但是这在项目开发中基本无法避免啊。。。 请教一下该怎么去解决呢?  demo已上传,GameControl.ts中33行导致demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

20. 体积全局照明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...种技术,用于模拟光与参与介质(如雾、烟或体积云)的相互作用。它旨在以逼真的方式捕捉媒体造成的散射和间接照明效果。 体积GI可以通过考虑光在参与媒体中的传播来增强场景的视觉质量和真实感。它考虑了介质的散射特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010