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... Laya_Aaron 赞同来自: 这个要么自己做一个,要么把里面的相对布局设置好 2018-11-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小小特工 赞同来自: 修改了源码 dialog里面添加一个scaleH参数,默认为1。 DialogManager的dialog.scale(1, 1)改成dialog.scale(dia...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
...加载时,拿到参考Label的位置和大小信息。 4,在采用相对布局时,拿不到 参考Label 位置和大小信息。 UI设计 层次如下: VIEW是绝对布局400*800;Panel四 边相对布局充满VIEW;Panel下的参考Label,var=myref,左右相对布局。 代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...只要舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定可以通过相对布局,做到各屏幕全屏显示。因为,游戏的显示与控制就是基于舞台的,舞台全屏就有了在适配模式的基础上调整显示的空间,毕竟不可能超出舞台来显示游戏内容。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...6 找到问题了, 父容器尺寸不明确的时候,子组件使用了相对布局就会触发 无限更新size卡死的情况 。 诗和远方 • 2023-08-08 20:23 但是这个修改范围太大了。要怎么处理?一个一个改太多了,而且不是必现的,引擎那边有什么好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230808
...的宽高已经被缩放拉满全屏,所以。开发者完全可以通过相对布局属性(top和bottom),把背景拉到全屏以及按钮拉到屏幕相对位置显示。实现各个屏幕下都做到完美的全屏适配。 3.2.2 保高适配模式fixedheight fixedheight保高模式就是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于fillText而言,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。fillText文本由于是引擎自己绘制的,目前只适用于中英文等主流国...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点和结束点没有完全对齐烘培的navmesh。 7、2D的Sprite没有相对布局组件,导致Sprite无法对齐父节点。 8、【Laya.stage.frameRate】没有提供高刷接口,无法设置高刷新率(120帧),只能在引擎初始化前使用Laya.Config.FPS=120实现高刷适配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组件,我们不仅要了解它的优势,也要了解他的不足。FillText文本由于是引擎自己绘制的,目前只适用于中英文等主流...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929