• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. laya3d 相机问题 [ 94%]

laya3d 相机问题 Laya.camera.moveVertical(cameramovespeed); var outpos = new Laya.Vector3(); Laya.camera.worldToViewportPoint(new Laya.Vector3(seeObject.position.x,seeObject.position.y,seeObject.position.z), outpos); 相机移动后用worldToViewportPoint获取模型相对屏幕位置不准确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

12. 相机texture内模型移动的问题 [ 93%]

相机texture内模型移动的问题 我是参照官方这个demo(https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D)做的2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

13. 3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? [ 90%]

3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? 3d项目,有做相机跟随物体朋友吗?我发现好像laya,相机跟随物体,其他模块的 position 和 localPosition 都会跟着改变,问了弄u3d的同事他说没这种情况,难道是laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

14. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. 摄像机操作 [ 88%]

... 赞同来自: 比方说场景里边有个山的模型 我想要的就是相机在里边移来移去的缓动效果 , 我开始的时候我相机加在模型上了 这个时候我就可以在按下时候来回移动 达到360°观看第一个模型   当我松开的时候 摄像机这时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

16. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 87%]

...自: 啊波_ 这个不是bug,这是小球用的物理更新位置,而相机根据update更新位置, 二者不同步, 可以给小球和相机绑定在一起,或者小球和相机都用update,总之二者的更新坐标机制一定要同步 2019-05-28 1 3 分享 微博 QZONE 微信 东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

17. 这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。 [ 87%]

这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。 这个正交相机用起来好难把控,相关参数什么的都不知道具体是做什么用的?为什么还要将模型放大?orth...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

18. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

...是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 相机跟随问题 [ 86%]

相机跟随问题 想让相机跟随物体移动,除了直接把相机添加到物体上,还有没有其他的方法实现? 2017-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517