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...小如何设置 layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 LayaAirIDE2.0还是不能修改代码字体大小吗? 加载显示后图片怎么通过代码设置大小设置大小???? UI加载完成后无法获取控件的大小——超详...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...r scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); //设置相机的名称 camera.name = "camera"; //相机平移位置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...介绍请参考《使用3D精灵》的2.3节。 Layer: 蒙版层,渲染相机根据蒙版层可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制。详细的介绍请参考《使用3D精灵》的2.4节。 Scene3D没有Layer属性。 2.1.3 2D节点 1,定义变量 勾选后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...14:16 非常感谢,我已经解决了,没有正确获取模型中的主相机。获取相机之后就正常检测到了。 qian • 2018-01-11 14:17 好的 有问题及时反馈 1560480692用户 • 2019-06-20 19:06 @ordinary:请问怎么解决的啊,我是原来场景可以,新场景就不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
... 2D区域 LayaAir 引擎中的 2D 区域(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而设计的容器。每个 2D 区域仅允许存在一个 2D 主相机,用于控制区域内节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...接 提交 2 个回复 Orange juice丶 赞同来自: 137*****840 1.关闭相机的hdr属性 2.找到项目工程中的libs文件夹,打开laya.core.js,找到第14行,将Config.useWebGL2 = true,修改为Config.useWebGL2 = false; 2020-01-15 1 2 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
...ld(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5)); camera.transform.rot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715