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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 摄像机操作 [ 88%]

... 赞同来自: 比方说场景里边有个山模型 我想要就是相机在里边移来移去缓动效果 , 我开始时候我相机加在模型上了 这个时候我就可以在按下时候来回移动 达到360°观看第一个模型   当我松开时候 摄像机这时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

12. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 87%]

...自: 啊波_ 这个不是bug,这是小球用物理更新位置,而相机根据update更新位置, 二者不同步, 可以给小球和相机绑定在一起,或者小球和相机都用update,总之二者更新坐标机制一定要同步 2019-05-28 1 3 分享 微博 QZONE 微信 东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

13. 这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置作用,官方也没有相应说明,根本不知道怎么用。 [ 87%]

这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置作用,官方也没有相应说明,根本不知道怎么用。 这个正交相机用起来好难把控,相关参数什么都不知道具体是做什么用?为什么还要将模型放大?orth...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

14. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...设置了正交摄影机时视口大小。 Field of View 视野范围。相机视角宽度,以及纵向角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

...是指正交摄影机视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机视角宽度,以及纵向角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 相机跟随问题 [ 86%]

相机跟随问题 想让相机跟随物体移动,除了直接把相机添加到物体上,还有没有其他方法实现? 2017-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

17. 疑是convertScreenCoordToOrthographicCoord坐标转换有误差 [ 86%]

...用convertScreenCoordToOrthographicCoord转换坐标设置主角位置相机跟随时使用了相机lookat方法,相机始终面向主角,导致相机产生了旋转变换出现了老虎偏移,这个现象是正常,您可以试下屏蔽相机lookat方法,老虎是不会产生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220630

18. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 86%]

...关闭 如何修改物理引擎中图层 Tween没效果,对于渐变相机位移? 怎么获取对象坐标 问题状态 最新活动: 2019-06-14 10:52 浏览: 1247 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-03-27 17:47 你最好给我项目看一下 Laya_Aaron • 2018-03-27 17:47 @Laya_Aaron:让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

19. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...质球4.节点数据传输方式5.常见节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

20. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

...设置了正交摄影机时视口大小。 Field of View 视野范围。相机视角宽度,以及纵向角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715