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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. [laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug [ 92%]

[laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug 使用camera.viewport.project或者camera.worldToViewportPoint,转换物体a的3d坐标到2d坐标,当物体a移动,而正交相机移动时,转换出来的vector4都一样,不会随着物体a移动而改变. 2020-01-14 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

12. laya2d 视角跟随怎么实现啊?没有相机怎么实现? [ 92%]

laya2d 视角跟随怎么实现啊?没有相机怎么实现? 想实现一个相机跟随效果,但是2d下没有相机,请问怎么实现? 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 a11a ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

13. unity导出的场景,相机节点找不到,移动和属性设置都做不了 [ 91%]

unity导出的场景,相机节点找不到,移动和属性设置都做不了 var scene:Scene=Scene.load("LayaScene_Main/Main.ls"); Laya.stage.addChild(scene); camera = Laya.stage.getChildByName("Main Camera") as Camera;   ....... camera.viewportPointToRay(point, ray); 提示错误:Cannot read ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415

14. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

...的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

...的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,false...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 91%]

...4 个回复 昵称syy的是猪 赞同来自: 看来是物理世界更新和相机更新不同步导致的,目前把相机放在狗上面,不抖了。。。 2020-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 昵称syy的是猪 赞同来自: 请大佬们帮忙解惑 -_-! 2020-01-20 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

17. 摄像机的移动和旋转(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

...的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera:Camera = new Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true代表是局部坐标,fals...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. camera类中相机的焦点 [ 90%]

camera类中相机的焦点 Unity中可以将相机的焦点绑定到这个物体中心达到相机围绕物体转动的效果,cameraMoveScript类中是哪个属性控制旋转视角的焦点 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

19. laya3d 相机问题 [ 89%]

laya3d 相机问题 Laya.camera.moveVertical(cameramovespeed); var outpos = new Laya.Vector3(); Laya.camera.worldToViewportPoint(new Laya.Vector3(seeObject.position.x,seeObject.position.y,seeObject.position.z), outpos); 相机移动后用worldToViewportPoint获取模型相对屏幕位置不准确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

20. 摄像机操作 [ 88%]

... 赞同来自: 比方说场景里边有个山的模型 我想要的就是相机在里边移来移去的缓动效果 , 我开始的时候我相机加在模型上了 这个时候我就可以在按下时候来回移动 达到360°观看第一个模型   当我松开的时候 摄像机这时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823