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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 83%]

...模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 83%]

...模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? [ 83%]

3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? 3d项目,有做相机跟随物体朋友吗?我发现好像laya,相机跟随物体,其他模块的 position 和 localPosition 都会跟着改变,问了弄u3d的同事他说没这种情况,难道是laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

14. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 82%]

...模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length Scale* 长度比例 3. *Horizontal Billboard* 粒子平面平行于XZ“底”平面 4. *Vertical Billboard* 粒子在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...键可以进行快速切换 如动图1-6所示,在场景面板中,将相机移动到合适位置后,按下快捷键Ctrl + Shift +1,这时,这个摄像机位置就保存在了数字1下,移动相机后,想回到1的位置,按下数字键1即可。 (动图1-6) 剩余位置2~9的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. laya3d如何控制camera镜头方向,ts [ 81%]

...看到群里已经有人回复了(用最笨的办法,你也只需要把相机置到旋转中心,然后转一定角度,再让相机后退一定距离就可以了,更好的办法,当然是直接设置lookAt)。有什么问题再联系 2016-12-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

17. 为啥给div 指定class没效果? [ 81%]

...先登录 发起人 wei28liang90 相关问题 Tween没效果,对于渐变相机位移? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

18. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 78%]

...eters objectPosition:Vector3 — 物体位置  cameraPosition:Vector3 — 相机位置  cameraRight:Vector3 — 相机上向量  cameraUp:Vector3 — 相机前向量  cameraForward:Vector3 — 变换矩阵  mat:Matrix4x4clone()method  public function clone():* 克隆。 Returns* — 克隆副...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 78%]

... Parameters objectPosition: Vector3 物体位置 cameraPosition: Vector3 相机位置 cameraUp: Vector3 相机上向量 cameraForward: Vector3 相机前向量 mat: Matrix4x4 变换矩阵 Returns void Static createAffineTransformation createAffineTransformation(trans: Vector3, rot: Quaternion, scale:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 请问我导入3d模型一直找不到它 [ 77%]

...d编译器。关于摄像机和3D模型的位置,在场景中初始化照相机和模型默认位置都是(0,0,0),可以通过矩阵变换改变其位置,角度和缩放! 2016-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 libo123456 赞同来自: max,fbx模型导入layabox不显示或显示白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012