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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 84%]

3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 透视投影的转换正常,改成正交就不可以了,看了下代码,因为转换后的z值得问题,这个z的为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.mul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

12. 想实现正交相机多少长线,就显示多少px [ 84%]

想实现正交相机多少长线,就显示多少px 我有个需求,就是设置一个正交相机相机在z轴正方向20地方,lookAt 原点,有一根线从0 0 0 到10 0 0 位置,这根线长10,然后我想在屏幕上渲染就是10px,如果一根线长100,就在屏幕上渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

13. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 83%]

...r scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);         scene.addChild(camera);         //设置相机的名称         camera.name = "camera";         //相机平移位置  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

14. laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机的depth属性 [ 83%]

laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相机的depth属性 我有两个相机显示同一个场景的同一个位置,通过控制对象的layer值,我可以实现两个相机看到不同的东西,但是它们显示在一起的时候,我希望其中一个相机看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

15. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 82%]

...试,添加了蒙皮动作人物并设置位置为(10000, 0, 0),添加相机并移动到附近位置观察人物,没有出现您所说的抖动问题呢,麻烦您提供一份可以复现的示例我们来查看下。   2022-06-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 徐小宇 赞同来自:     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

16. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 82%]

...ransform.position这个方法只让主角移动和camera.transform.position相机跟随无效,因为主角无法移动,camara还没办法尝试,可否用我的demo试一试看看什么原因呢 附件 : --> 3dcamera.zip 2022-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

17. unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 [ 81%]

...摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 就是在unity中用laya 预览如果不设置遮罩剔除的情况下也跟laya加载出来的一样,相机位置混乱,这是导出的3D场景 附件 : --> 新建文件夹.rar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220728

18. 关于模型正交 [ 81%]

... 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 如上述,你的照相机已经设置了正交投影,为什么还要旋转呢,建议学习下正交投影的概念!还有个初始化照相机的第三个参数是远裁面,这个数值调大了很浪费性能。 2016-12-28 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

19. VR,物体的位置 [ 79%]

...链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你可以判断他是在相机的哪个方向的 2017-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzh8989 没有介绍 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

20. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 79%]

...顺序是由物体包围球的中心baseRender.boundingSphere.center距离相机位置cameraPosition的距离决定的。 再查询,发现物体的包围球中心是通过物体的每一个顶点位置相加最后除以顶点数得到的。 也就是说,特效AB的包围球中心大约是各...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713