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...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 矢量图本身就是十分消耗性能的,过多的绘制会导致项目变卡! 2017-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...var sp; (function() { //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗 Laya.Config.isAntialias=true; //初始化舞台 Laya.init(500, 300, WebGL); drawSomething();...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 在layaAir下,一个矢量图代码一个drawCall,过多的矢量图会严重影响性能,建议少用 2018-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linxuyang 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中绘制的图形超过webgl的上限了 不建议这样做,因为绘制矢量图的性能本来就低,如果你大量绘制的话性能会更低 2017-07-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jiawei3t 相关问题 Layabo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 在layaAir下,一个矢量图代码一个drawCall,过多的矢量图会严重影响性能,建议少用! 2017-07-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kdsrpg 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170729
...们已经安排查找,谢谢反馈! 建议:不要使用layaAir绘制矢量图的方式进行大量的矢量图绘制,这样drawCall会剧增,项目会很卡! 2017-08-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liso009 赞同来自: 附件中 使用的画线方法是 drawLine 线粗时。会出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831