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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

11. laya3d的物理属性在哪里设置?求大神指点啊 [ 64%]

...鸟 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 使用钢设置防穿后仍有几率会穿透 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

12. 为什么设置list不能穿透,在ui里面设置可以穿透 [ 62%]

...区域? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢设置防穿后仍有几率会穿透 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

13. 克隆对象同原对象表现不一致 [ 61%]

...象的坐标 使用getChildByName()无法得到子节点对象 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 LayaIDE版本和 LayaAir版本 或者LayaNative版本不一致有啥影响 动态修改动画的子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

14. laya3d如何给刚添加弹力啊,刚的restitution属性设置没用 [ 60%]

...设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 Laya3D里的material可以设置flat shading么 anchor锚点设置不生效 lh文件内meshSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

15. [LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 [ 59%]

...或没有设置图像资源的显示对象),鼠标事件与此对象在碰撞检测时,是否穿透。ture为可穿透,false为不可穿透。 * 可穿透时,引擎不再检测本对象,而会递归检测子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 * 不可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

16. [LayaAirIDE3]安装后ide一片空白 [ 59%]

...aAir大为 赞同来自: 您好,3D物必须添加刚组件并设置碰撞形状才能触发onMouseClick事件 2025-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: beta.2能安装,按道理beta.3不应该不可以。可以联系一下右下角的微信客服,详细沟通一下 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250402

17. 设置skew属性后,sprite的位置会发生改变吗 [ 59%]

...r中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚碰撞点位置获取不正确 使用钢设置防穿后仍有几率会穿透 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 list 每次滑动,都是可以滑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

18. Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中box visible属性变为false [ 58%]

...大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢设置防穿后仍有几率会穿透 遮罩点击事件 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

19. 请问最新版LayaAir 2.5.0beta 3d刚可以锁轴运动吗,类似于U3D的那种设置。 [ 58%]

... Layaair IDE的帧属性面板不见 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚碰撞点位置获取不正确 使用钢设置防穿后仍有几率会穿透 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

20. 获取所有子对象以及嵌套子对象中的text属性该如何写 [ 57%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚碰撞点位置获取不正确 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102