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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. [laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug [ 92%]

...camera.worldToViewportPoint,转换物体a的3d坐标到2d坐标,当物体a移动,而正交相机移动时,转换出来的vector4都一样,不会随着物体a移动而改变. 2020-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

12. laya2d 视角跟随怎么实现啊?没有相机怎么实现? [ 92%]

... 遇到同问题。 我的是2d项目,人物也用到了2d物理引擎。移动sprite地图并不是我想要的。 我的人物是通过2d刚体进行移动,不移动摄像机,我的人物就会跑出视野。而2d项目我就没找到与摄像机相关的AIP、组件、文档之类的。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

13. unity导出的场景,相机节点找不到,移动和属性设置都做不了 [ 91%]

unity导出的场景,相机节点找不到,移动和属性设置都做不了 var scene:Scene=Scene.load("LayaScene_Main/Main.ls"); Laya.stage.addChild(scene); camera = Laya.stage.getChildByName("Main Camera") as Camera;   ....... camera.viewportPointToRay(point, ray); 提示错误:Cannot read ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415

14. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 [ 91%]

boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 demo已经上传了,录的视频也上传了 附件 : --> QQ录屏20200120163825.zip demo.zip 2020-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

17. 摄像机的移动和旋转(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

# 摄像机的移动和旋转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. camera类中相机的焦点 [ 90%]

...自: 自答一下给别的朋友提供思路。 在unity方法中,通过移动的欧拉角转4元数来达到相机转动视角的效果,这个在cameramoveScript类中也是这么实现的。后续通过四元数与固定欧拉角相乘,并赋予新的camera位置,实现相机跟着同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

19. laya3d 相机问题 [ 89%]

...ject.position.x,seeObject.position.y,seeObject.position.z), outpos); 相机移动后用worldToViewportPoint获取模型相对屏幕位置不准确,能看到随着相机移动模型相对位置在变换,但是屏幕位置是不准确的误差很大。是我用错了吗? 2018-05-31 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

20. 摄像机操作 [ 88%]

...象上目的是为了达到让摄像机围绕子对象旋转,然后再去移动摄像机,效果就是会出现偏移 。全程带缓动。 2018-08-23 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 刘佳 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823