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... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 unity到导出场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-01-30 20:52 浏览: 1850 关注: 3 人 cllc55 • 2018-01-30 20:33 是说恢复后,浏览器重新获取焦点 ayiui4566 • 2018-06-27 11:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
... this.isMouseDown = false; } /** * 向前移动。 * @param distance 移动距离。 */ moveForward(distance: number): void { this._tempVector3.x = this._tempVector3.y = 0; this._tempVector3.z = distance; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
...好像下降了 如题 ,同内容不同版本对比,设置60帧低层移动设配下,3.1版本fps 40多左右,3.3版本fps下降到20左右 附件 : --> 2025-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250530
... 我现在是不要用刚体的物理属性,我自己通过transform去移动模型,然后再响应onCollisionEnter事件( onCollisionEnter里面有碰撞的点和法线信息,设置isTrigger为true,onTriggerEnter这个事件里面没有这些信息 ) 2.3版本该如何做呢,麻烦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200322
...ing • 2017-01-21 12:17 针对缓存的大小处理,是PC端浏览器和移动端系统本身的内存限制好的,跟layaAir引擎无关,手机的缓存过多是需要开发者手动去清理的,譬如你QQ聊天,聊天信息所占的缓存会越来越大,到达一定限制后,你需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
... 非常费解。 有任何建议,都是非常欢迎的! PS:在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件 不知道这个怎么体现?audio文件在加载的时候,感觉不是异步的,1.7M的ogg文件在iPhone 5S上卡顿至少2s,不知道有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...Map的版本问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 问题状态 最新活动: 2017-08-08 16:39 浏览: 1315 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...混合无效(版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...予过多保证,还有就是性能问题,layaAir支持流畅裸跑于移动端,layaFlash则必须依托加速器才可以,由于目前部分渠道是比较抵制加速器内嵌的,所以在渠道发行商layaAir为首选! 2017-03-21 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321