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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. laya.d3.core.Sprite3D [ 86%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 86%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,除子对象及从父节点移除自己。 R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 86%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 86%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.BaseCamera [ 84%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.display.Node [ 84%]

... = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,除子对象及从父节点移除自己。 N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.Sprite3D [ 82%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 81%]

...以用再使用clear。因为destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。但是要谨慎使用,destroy后能再使用创建的这个对象。 destroy时会移除自身的事件监听,自身的timer监听,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

19. laya.d3.core.Camera [ 81%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,除子对象及从父节点移除自己。 C...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 77%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,除子对象及从父节点移除自己。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513