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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

11. 天空概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 93%]

...D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**方体** 和 **球形** 。其中方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构成。天空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 天空概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 93%]

...D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**方体** 和 **球形** 。其中方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构成。天空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 模型碰撞检测没有检测到 [ 93%]

...没有检测到 自己制作的扇形模型碰撞检测没有检测到。方体可以检测到,这个怎么解决? 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: laya目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

14. 天空概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 93%]

...D世界中的天空。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:**方体** 和 **球形** 。其中方体网格更为常用。 ​ 盒型天空是由一个方体模型及6张可以无缝相接的贴图构成。球形天空是一个球形模型及一张对应的贴图构成。天空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. LayaAir3.0 的 3d 碰撞体碰撞不准确 [ 93%]

LayaAir3.0 的 3d 碰撞体碰撞不准确 三个 方体和一个小球,当小球与中间方体碰撞时,碰撞函数会提示碰撞到了相邻的两个碰撞体。   在Unity中同样的方法进行测试,只能碰撞到中间的方体   是否是设置的问题呢? 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

16. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的方体,然后将观察者放在方体的中心,当相机移动时,这个方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? [ 91%]

...同来自: 美术建模的时候可以尝试采取建6个平面合成一个方体达到目的。 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leonszheng 赞同来自: 请问具体UV是怎么做的 2018-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 强_yanqiang 赞同来自: 楼主解决这个问题了吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

18. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 89%]

...e 获取环境高光贴图。 Sky  textureCube : TextureCube 获取天空方体纹理。 SkyBoxPublic Methods  MethodDefined By  SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyBox  _render(state:RenderState):void[override] SkyBoxPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Pu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. [LayaAir 2.0] Laya3D中如何获取一个MeshSprite3D在global的长宽高? [ 89%]

...global的长宽高? 请问如何获取一个MeshSprite3D,比如一个方体,在旋转多次后,在场景中相对global的高度。就是本来一个方体高度为20,长宽都是10,旋转90度后,高度为10了。相对global的高度就是10. 在Unity里是用renderer.bounds.ex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

20. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...dColor转化成球谐,并点击下面的GenerateLighing生成一个IBL的方体贴图CubeMap,如图2-1-3-1所示: 图2-1-3-1 (1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质的整体纹理,同样使用上面的墙体作为贴图,如图2-1-3-1-1与图2-1-3-1-2所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014