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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

11. unity 导出粒子,如果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 [ 66%]

unity 导出粒子,如果粒子是stretched billboard模式,公告板不会面朝摄像机,导致粒子被压扁 看图,贴图朝向有问题 附件 : --> 2019-07-18 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

12. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

13. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 63%]

...引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提及,我们先介绍模型材质。) ![图](img/9-1.png) LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 不规则曲线运动 [ 60%]

...问 Laya3D 有什么办法约束钢体的某个轴的运动吗? LAYA2D的粒子怎么跟随世界坐标运动? 3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 问题状态 最新活动: 2017-02-24 16:42 浏览: 1690 关注: 2 人 jacksing888 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

15. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 59%]

...wToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0引入第三方库失败 粒子ide发射方向 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ laya2.0 runtime问题 Laya2.0 的2d如何编写自定义shader laya2.0构建app时url不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

16. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 55%]

...hter' 图片异常 怎么获取对象的坐标 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 ios14新系统问题 localToGlobal坐标转换 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 引擎有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

17. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 52%]

...开发的3d跑酷 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 unity 粒子特效 laya插件有问题? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: 2019-12-19 14:21 浏览: 2750 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

18. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...过滤器才可以设置拖尾的时间,轨迹,长度等等,就像3D粒子系统一样,如图2-11所示 (图2-11) 2.4.1 淡出时间 Time :淡出时间,时间越长,拖尾淡出时间越长 默认是5秒,5秒之后才会消失,如动图2-12所示 (动图2-12) 但是我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

19. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...aAir引擎中使用。 > > 并且材质的分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下的shurikenParticle,错用了Mesh的材质shader,导出的时候不会报错,实际运行是错的。 #### 4.5 纹理的属性 在`Assets(资源)`面板里,找到2D图片资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926