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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 64%]

... Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 精灵纹理用ASTC格式后、微信小游戏真机上的效果较差 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 spine动画如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

13. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 60%]

...。 Default value format: RenderTargetFormat = RenderTargetFormat.R8G8B8 纹理格式。 Default value depthStencilFormat: RenderTargetFormat = RenderTargetFormat.None 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Returns RenderTexture2D Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

14. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 55%]

... number 高度。 Default value format: number = RenderTargetFormat.R8G8B8 纹理格式。 Default value depthStencilFormat: number = RenderTargetFormat.DEPTH_16 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Default value create: boolean = true Returns NativeRenderTexture2D Properties _id _id...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中的纹理的强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通常情况下,假设反射立方体贴图处于与任何给定对象之间无限远的距离。当对象转动时,立方体贴图的不同角度都将变为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 42%]

...bals "laya/resource/Texture2DArray" Texture2DArray Class Texture2DArray 2D 纹理 数组 Hierarchy BaseTexture Texture2DArray Index Constructors constructor Properties _id depth destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture de...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 39%]

...ited from BaseTexture.dimension Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:55 纹理几何属性 Returns TextureDimension filterMode get filterMode(): FilterMode set filterMode(value: FilterMode): void Inherited from BaseTexture.filterMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115