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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

11. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 92%]

...的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 在Unity插件中导出和使用物理组件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 在Unity插件中导出和使用物理组件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 在Unity插件中导出和使用物理组件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 请问我在js环境下如果想继承一个自带的组件,在基础上做扩展应该怎么写? [ 90%]

请问我在js环境下如果想继承一个自带的组件,在基础上做扩展应该怎么写? 如题,请问有没有类似的例子 2017-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

16. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 90%]

...计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如图1所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 90%]

...计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如图1所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 90%]

...计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如图1所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextInput、TextArea、FontClip、ProgressBar、HSilder、VSlider、List、Panel、Tree、Tab、ViewStack、HScrollBar、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

20. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 89%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714