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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 80%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型下拉选项内是全部组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 80%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型下拉选项内是全部组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...界三大物理引擎之一Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAirUnity插件导出后,默认就是采用Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量Cannon物理引擎基础功能。本篇针对LayaAir引擎初学者,全面介绍了3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 3D中如何限制角色行走区域? [ 56%]

...0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity自行百度,然后放3dmax中转成fbx再导入unity场景中。    2. 生成高度图,先通过unity插件导出场景,这里其实也可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

15. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...擎接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了物理组件功能,还彻底满足了自由接入第三方物理库需求。 也就是说,除了本身就集成好Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松自行接入其它物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录纹理资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128