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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

12. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...界三大物理引擎之一Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAirUnity插件导出后,默认就是采用Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量Cannon物理引擎基础功能。本篇针对LayaAir引擎初学者,全面介绍了3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 3D中如何限制角色行走区域? [ 56%]

...0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity自行百度,然后放3dmax中转成fbx再导入unity场景中。    2. 生成高度图,先通过unity插件导出场景,这里其实也可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

14. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...擎接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了物理组件功能,还彻底满足了自由接入第三方物理库需求。 也就是说,除了本身就集成好Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松自行接入其它物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014