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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

11. laya.d3.core.light.PointLight [ 95%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.light.SpotLight [ 95%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 94%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 94%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...。 在LayaAir-IDE中实现导航网格需要通过添加navMesh相应组件来实现。开发者在使用前,需要先在项目设置面板中,勾选相应模块,如图1-1所示。 (图1-1) 下面使用这些组件实现一个简单3D寻路。 二、寻路导航 实现一个寻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 93%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

17. laya.display.Node_API3.0 [ 93%]

...onlyArray<Component> Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. 修改prefab中组件类型,不会同步到其他引用此prefab地方 [ 93%]

修改prefab中组件类型,不会同步到其他引用此prefab地方 如图,先把box保存成prefab,然后在prefab当中,使用右键转换类型功能,把debug222类型转换为Sprite,但是引用这个prefab地方debug222还是原先Image类型。 附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

19. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 92%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

实体组件系统(ECS)一、 什么是ECS二、组件脚本内置方法2.1 组件生命周期方法2.2 组件事件方法三、组件在IDE暴露方式3.1 组件脚本识别@regClass()3.2 组件属性识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014