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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

11. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...界三大物理引擎之一Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAirUnity插件导出后,默认就是采用Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量Cannon物理引擎基础功能。本篇针对LayaAir引擎初学者,全面介绍了3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树层次结构数据。 ​ Tree 组件脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树层次结构数据。 ​ Tree 组件脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 65%]

# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树层次结构数据。 ​ Tree 组件脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. laya.ui.Tree [ 64%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录纹理资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

17. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...引擎中,静态碰撞器类为PhysicsCollider,这是一个物理组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响物体碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. laya.ui.Tree_API3.0 [ 53%]

...作为其子节鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 default false 优先检测此对象子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 52%]

...和标处理 Bitmap Font Generator相对于LayaAirIDE中FontClip组件最大优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份切割,所以哪怕是制作空格和标都需要与文字占有相同宽高空间。而Bitmap Font Generator就灵活太多了,由...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715