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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

11. laya.d3.math.Quaternion [ 87%]

...ateFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 87%]

...sAngle(axis:ConchVector3, rad:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从指定和角度计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. 如何通过四元数旋转 [ 86%]

...模型没有根据触控反应 怎么让模型原地依照Y旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y旋转 的四元数? LayaAir1.7.9及以后版本打包ios应用后旋转屏幕闪白屏 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

14. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 86%]

...能获得鼠标事件的么? 怎么让模型原地依照Y旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y旋转 的四元数? 3D中摄像机物体旋转该如何实现? 斜矩形怎么计算碰撞 求一个三角旋转的算法代码。 问题状态 最新活动: 2018-05-29 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

15. ios横屏旋转反了 [ 85%]

...然后着这个物体旋转 怎么让模型原地依照Y旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y旋转 的四元数? unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 问题状态 最新活动: 2017-04-28 18:19 浏览: 1426 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-28 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

16. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 77%]

... number, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:108 从指定和角度计算四元数 Parameters axis: Vector3 rad: number 角度 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static createFromMatrix4x4 createFromMatrix4x4(mat: Matrix4x4, out: Quaternion): void Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 76%]

...umber, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:108 从指定和角度计算四元数 Parameters axis: Vector3 rad: number 角度 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static createFromMatrix4x4 createFromMatrix4x4(mat: Matrix4x4, out: Quaternion): void Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

18. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分组,并指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类`PhysicsComponent`那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...连接,铰链约束限制了两个物体的线性位移,只允许指定线的旋转。 在模拟各种具有旋转关节的物体时非常有用,比如模拟门、窗户的开关,机械装置中类似曲柄、摇杆等转动的部件,通过铰链约束可以准确地实现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010