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...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...解,具体的看示例代码! 一. 3D场景中拾取物体 -- 捡拾装备 1. 首先我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
物体穿过平面后3d场景消失变黑屏 1 物体穿过平面后场景立刻黑屏(帧率面板显示场景中节点被销毁)2 平面是很普通的unity导出的Plane(除了材质没做修改) 3 只使用代码添加了贴图(代码见下图)(直接在unity添加相同材质显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200626
rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 1.问题描述 如题,通过给物体施加力rigidBody.applyForce,物体没有发生移动。 2.重现步骤 在https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...神门一个问题 我用的Matter.js引擎 怎么对物理世界某个物体监听一个事件 每当它在物理世界和别人发生了碰撞 就会触发这个事件,并且知道碰撞的是谁 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...Ray进行碰撞检测么? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 关于button检测范围的问题 box2d 的碰撞检测 问题状态 最新活动: 2018-01-08 15:44 浏览: 888 关注: 3 人 haiboannacom • 2018-01-08 15:55 获取到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
...用户 赞同来自: 大佬,问题咋解决的。我现在也遇到了。物体坐标一直变,但是看不到物体移动效果。怎么处理啊 2019-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaorao 相关问题 招聘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...aya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊…… 比如: package { import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331