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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

11. 大神,怎么区分debug和release环境? [ 73%]

...,没找到解决方案。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋材质? 物理环境如何摧毁 app环境安装向导不可用 问题状态 最新活动: 2018-05-29 18:38 浏览: 1278 关注: 2 人 铭 • 2018-05-29 18:50 好的,谢谢你喔~。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

12. 如何让刚体指定度度后位移到某一个位置? [ 73%]

...对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 如何获取指定类的共有的变量名集合 ? layacmd atlas怎么指定输出的数据后缀为json? 如何获取和设置scrollbar的滚动位置 EffectAnimation 可以将对象指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

13. textinput lose focus时候,有1px的位置变化 [ 72%]

...对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 textinput移除后再添加会将之前的内容全部赋值全部input 获取Sprite位置问题 radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

14. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 70%]

...          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。                     /**          * 在场景中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

15. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

... (图2-6) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-08-08 19:48:07 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

16. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 67%]

...的拍照和上传功能吗 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋材质? 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 问题状态 最新活动: 2019-10-11 11:00 浏览: 1988 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

17. 画出来鼠标轨迹线 [ 66%]

...ction draw(){     lines.destroyChildren();//清除遮罩层中所有子精灵,进行重绘     point=point.filter(function(val){         return (Date.now()-val.time<times);     });//清除所有过时的鼠标记录点     //循环生产每一个鼠标记录点之间的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

18. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...attributeMap中设置特殊的变量 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 描...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

19. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

20. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

...,所以网格在游戏运行时是不可见的,下图是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714