大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...功打包到输出目录中。 当项目需要的资源较少时,可以统一放在图中标号1的resources目录下,这样不论是场景中引用或者是代码中引用的资源,都可以发布到输出目录下;当项目的资源较多时,放在resources目录下不方便管理,那...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加的(sprite2)在场景中显示在上方。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...之前,就批量预加载,通过进度条让开发者对加载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免因加载问题打断游戏本身的体验。 在加载2D资源的时候,通常使用`Laya.loader.load()`方法预加载,而预加载3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714