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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...含请求方法(如 GET、POST、PUT、DELETE 等)、请求的 URL(统一资源定位符)和 HTTP 协议版本。例如,“GET /index.html HTTP/1.1”,这里的 “GET” 是请求方法,表示获取资源,“/index.html” 是请求的资源路径,“HTTP/1.1” 是协议版本。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加的(sprite2)在场景中显示在上方。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 28%]

...之前,就批量预加载,通过进度条让开发者对加载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免因加载问题打断游戏本身的体验。 在加载2D资源的时候,通常使用`Laya.loader.load()`方法预加载,而预加载3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714