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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 84%]

...实现同一功能。**需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件的属性时,这个属性则会失效** **runTime脚本与script脚本类似,不同的是runtime脚本的方式实现,继承页面,场景或组件类,实...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 80%]

脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? --------------------- declare module laya.d3.compon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

13. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...制Radio二、通过代码创建Radio组件单选框组件(Radio) Radio继承自Button,它的很多属性也继承自Button,所以前面Button中介绍过的这里就不再过多讲述。Radio的详细用法可以参考Radio API。 一、通过LayaAir IDE创建Radio组件 1.1 创建Radio 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

14. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 79%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 3D物体要继承 Laya.Script3D 而不是 Laya.Script 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****404 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

15. laya2.0 编辑器不显示父类变量 [ 77%]

...get节点 等操作, 如果想直接用变量,可以用runtime脚本,继承页面,然后拖到页面的runtime属性中,直接可以操作变量, 新建一个2d示例项目可以看到项目的 脚本和runtime脚本,并且注释也描述了二者区别。 2019-05-11 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

16. 新人求助:onStart赋值为什么在onUpdate会输出一次为空 [ 74%]

...h项目移植h5问题 求助unity导出特效 到 laya box 里 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 问题状态 最新活动: 2020-06-02 23:51 浏览: 379 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200602

17. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 73%]

...t`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

... 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通过继承方式写逻辑,Script则是比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" 模式窗口 isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可自动关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

20. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 73%]

...t`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715